12月21日《7天》評測:擁有獨特畫風的多結局文字冒險遊戲

时间:2025-11-02 10:13:23来源:鷹潭新聞網作者:聊城市

12月21日《7天》評測:擁有獨特畫風的多結局文字冒險遊戲

2022-12-21 15:46:36編輯:jackey 《7天》畫風可以看出來很有風格。這種有獨樹一幟畫風的超級吃香。一款文字冒險+多分支多結局,各方麵都很完美的遊戲。

《7》是一款擁有獨特畫風的多結局文字冒險遊戲,遊戲通過大家都熟悉的聊天室方式進行,玩家會在故事裏做出自己的選擇。

一、畫麵音效&操作手感

《7天》畫風可以看出來很有風格。在大多數文字冒險遊戲都還是白板黑字的情況下,這種有獨樹一幟畫風的超級吃香,一看就知道工作室是下了功夫搞出來的大製作。

主要畫麵是微信窗口聊天形式的,配合開小窗展示主角內心獨白,每一天的結局都會用記憶圖畫+文字的方式補充劇情。整個畫麵做的很精致,各種的按鍵也非常清晰方便。

音樂聲太小沒怎麽聽到,但是上膛開槍舞棍的音效很清晰,甚至手槍和散彈槍的上膛開槍聲都不一樣,《7天》每一次劇情涉及到開槍等的環節都會有動畫來展示開槍的動作,極大的增加了代入感。

自帶分支圖

自帶分支圖+快進+自由選擇選項跳轉=夢中情文字冒險遊,《7天》這個遊戲擁有了第一和第三兩項,雖然他的選項跳轉不是很精確。美中不足的是,他的分支圖畫的比較亂,有些連線都看不出指向哪兒。

關鍵選項沒有提示

普通選項選啥都行,但是影響劇情走向的關鍵選項沒有提示,第一遍走的話全靠瞎蒙了。

二、劇情

劇情豐富,分支繁多

《7天》中女主和母親從小被父親家暴,忍無可忍的她開槍打死了自己的父親並畏罪潛逃,母親則為了女兒甘願替罪進了監獄。女主成為了孤兒被阿戈爾收養,阿戈爾把女主培養成完美的殺手,美中不足的是女主的正義心讓阿戈爾每次都得把目標人物塑造成一個十惡不赦的惡棍女主才肯去刺殺,直到有一次女主誤殺了關鍵人物,被組織下令處死,女主才意識到自己殺人的工作是多麽不齒的一件事,加之好友希爾德車禍去世,悲傷和畏罪感幾乎令女主奔潰,恰好這時組織強迫阿戈爾處死他這個最優秀的徒弟,阿戈爾一方麵受製於組織一方麵又不忍心看女主自己折磨自己,於是他選擇向女主開了槍……

女主再次醒來就被死神告知要完成試煉才能複活,而她的試煉需要7天內在喜歡死人的指南針指引下到達指定地點,她忘記了一切,在旅途中重新認識了阿戈爾、希爾德以及自己。7天過去,你是選擇肮髒的複活還是純潔的死去?玩家要做的就是在這七天之內決定主角的命運。

分支劇情重複性較小

從一開始《7天》故事就有四大類不同的命運,選擇哪一個人做同伴就會經曆哪一種劇情,光在分支圖上就能看出來支線的龐大,更別說每個支線都得配上圖和動畫,這工作室良心大大滴有。並且有好感度係統,不同的選項會影響npc們的好感度,然後又對劇情有影響。選項設置也很直白明了,各個人物和女主的發言也智商在線,哪句話是安慰人的哪句話是嘲諷人的一眼就知道,不像有些遊戲裏的選項純純搞謎語人。而且在序章中死神還會給玩家做測試來判斷玩家是什麽樣的人,雖然這個對劇情沒有什麽影響,但心理學上有一個理論叫自證預言,《7天》序章中你覺得你是個什麽樣的人在接下來的七天中你就會不知不覺的按照預先的測試來做,很有意思。

核心思想表達不突出

《7天》這個故事的核心是"無論你是誰,你都要接受自己的美與醜,善與惡,然後做自己。"但這四個結局,一個誰都沒死的大團圓,一個女主死亡,一個女主複活然後複仇,一個成為死神接班人,都不太能很好的反映這個核心。因為遊戲沒有說哪一個結局是最好的,所以仁者見仁每一個結局都能分析出一點道理因而分散了重點。感覺大團圓結局是真結局,打死菲力奧就是間接承認了自己殺人的罪行,如果女主選擇不打死巴拉姆打死阿戈爾的話,更能讓人覺得她是在擁抱不完美的自己,拒絕成為阿戈爾心目中的殺戮機器。《7天》複仇結局平平無奇,死神結局有點不可理喻,我害死了阿戈爾和巴拉姆又把希爾德氣死了之後,僅僅是放過菲力奧就說明我有審判善惡的潛力了?此時的女主應該連自己是善是惡都搞不清楚。

總的來說,《7天》是一款文字冒險+多分支多結局,各方麵都很完美的遊戲。

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